"The badge of the violent is his weapon, spear,
sword
or rifle. God is the shield of the non-violent. " M. K. Gandhi
"Step Cut allows mounting of M-203 Grenade Launcher." Colt, inc
Voici les règles d'un jeu de rôle
de simulation
d'intervention armée
de petite échelle, joué (que) à l'oeil
glauque.
Groupe de Combat de l'ONU
Vous êtes officier du CGUN (souvent : "C-gun"), membre d'une
section
d'intervention armée. L'ensemble des joueurs forme l'une des
quelques
unités de combat de ce corps.
Le conseil de sécurité de l'ONU en est directement
responsable,
à travers un groupe d'officiers des différents pays qui
le
composent. Dans ces 5 pays, les soldats du CGUN ont une capacité
d'action
légitime, bien que confidentielle. Ailleurs, les interventions
ne sont généralement
pas connues des autorités, et donc seront
généralement
combattues comme n'importe quel groupe paramilitaire auquel elles
pourraient
être associées.
Le CGUN n'est dépendant que d'ordres de missions et de
financements
directs importants. Cela comprend la maîtrise des moyens
nécessaires à l'accomplissement des missions, notamment
le
transport international de troupes et de petit matériel par des
entreprises
d'aviation civile.
Unité
Chaque unité à un budget élevé, et
l'accès
à la plupart des armements portatifs.
Ses conditions d'action sont une discrétion nécessaire,
soit
par la furtivité, soit par la dissimulation parmi les
groupuscules
locaux, l'essentiel étant de préserver la
confidentialité
de l'existence du CGUN. Sont distribuées dans ce but des
capsules individuelles de poison.
Les membres des unités de combats se doivent de respecter la
hierarchie interne, leurs hiérarchie d'origine, la convention de
Genève.
Pour raison d'indépendance (vis-à-vis du
Pentagone/Echelon notament),
les équipes sont généralement isolées du
commandement
durant les missions, sauf par internet.
Les membres de n'unités sont recrutés parmi les
vétérans des unités d'élite et des
unités régulières des différents pays ayant
autorité sur le CGUN, ansi que par des opportunités que
ces diférents pays peuvent utiliser (contacts
militaires-intelligence, théâtres d'opérations...).
Soldat
Chaque personnage est créé en dépensant au choix
8
(équipe de 3 ou 4), 7 (équipe de 5 ou 6) ou 6
(équipe
de plus de 6) points en les répartissant dans les
caractéristiques
de la manière qui suit :
0 : Commun des mortels
1 : Amateur
2 : Professionnel
4 : Exceptionnel
Caractéristiques :
- Physique : athlétisme, corps à corps, tir armes de
poing,
tir d'assaut, tir armes lourdes, tir arme de
précision,plongée,
charisme...
- Techniques : pilotage, explosif, mécanique, camouflage...
- Sciences : électronique, informatique, médecine,
géographie,
langue étrangère...
- Vétérant (seulement accessibles à ceux qui
ont
déjà réalisé une mission) : veille,
intimidation,
réputation...
Le personnage doit en plus être décrit physiquement.
Enfin, indiquer
ses origines (généralement : USA, Chine, Russie, France
ou
Grande-Bretagne).
Action
Le jeu se divise en phases de préparation (recherche, plans...)
et
phases d'action.
Les phases d'action se jouent en temps réel, ou deux / trois
fois
plus
lentement, au choix du MJ.
Toute action a un certain nombre de % d'être réussie
(difficultée indiquée par le MJ)
pour chacun des niveaux d'expérience. Lancer un dé 100
(1...100)
et faire moins pour réussir.
Évolution
Une mission est réussie lorsque un maximum d'objectifs (au vu de
la
situation sur le terrain) ont été atteints, et que tous
les
membres ont survécus (sauf en cas de mission à haut
risque) et ont pu regagner leur base opérationnelle.
A la fin d'une mission réussie, chacun reçoit 1 à
4 points
d'expérience suivant la réussite de la mission. Chaque
perte enlève un point. Des membres peuvent recevoir des points
supplémentaires
pour une action formidable.
On dépense trois points pour augmenter une
caractéristique de
1 (3 est équivalent à "2 : Professionnel", voir
ci-dessus).
Ressources
Armement et autre
SOF
(pdf)
Effets hospitaliers de blessures
Faites vos courses : ici
(surtout là).
L'ONU
Armement de
Counter-Strike
Chez mr Colt
Modern Firearms
Faites moi savoir tout autre lien vers l'armement et la guerre
moderne
à mettre ici.
Membres actifs
John Mullin (Allemand) 1 mission
Actif
Armes de
précision
: 4
Armes de
poing
: 2
Camouflage
:
1
Pilotage :
1
Athletisme
:
1
Paul Vincent (Français)
1 mission Actif
Armes
lourde
: 4
Armes de
poing
: 2
Médecine
: 2
Camouflage
:
1
? (Africain du Sud ?) 1
mission Actif
Camouflage
:
4
Corps-à-corps
: 2
Athlétisme
: 1
Armes de
poing
: 1
Electronique
: 1
Igor Grudjenko (Polonais) 2 missions
Retiré
Corps à
corps : 4
Armes de
poing : 4
Athlétisme
: 2
Camouflage
: 1
Erwaëll Ar Gwygec
(Français) 1 mission DEM
Athlétisme :
4
Corps à corps : 2
Grenades : 1
Tir-armes d'assaut : 1
Skoll Gunther (Norvegien)
1 mission DEM
Tir-armes d'assaut
: 4
Camouflage : 1
Pilotage -
hélicoptères : 1
Explosifs : 1
Armes de poing : 1
Autres : non répertoriés
2001, 2003, 2004, Askywhale