NASCAR
PLUS SPECTACULAIRE, avec plus de contacts, le NASCAR ajoute à la formule
1 des qualités typiquement américaines.
Sur course de trois tours, la voiture
se prépare de la même manière, mais au moins quatre PDV
doivent être dépensés en carrosserie.
Le départ se déroule de la manière similaire à
la formule 1, mais les joueurs commencent en 3ème vitesse (qui représente
la première vitesse en réalité, à la vitesse
du départ lancé).
L'aspiration ne
nécessite pas de finir le déplacement juste derrière
un adversaire, on en bénéficie aussi une ou deux cases derrière
lui.
L'adversaire bénéficie
lui aussi de l'aspiration. Il peut se déplacer de deux cases, tout
droit. Si cela le fait entrer dans un virage, tant mieux pour lui (mais il
dépense 1 PDV de frein).
Ensuite, le suiveur peut bénéficier
de 2 ou de 4 cases. S'il utilise quatre cases, et qu'il est en 5ème
ou en 6ème, il doit réaliser un test de casse-moteur.
Enfin, on peut utiliser des points
de frein pour bénéficier d'une aspiration.
Les accrochages sont plus fréquents. Lorsque deux voitures se touchent,
chacune des deux peut vouloir forcer le contact. Le risque d'accrochage sera
alors augmenté de 3 pour l'adversaire et de 1 pour sois. (donc si
les deux veulent en découdre, 1 à 6 signifiera un accrochage).
Lorsqu'il y a un accrochage avec un
jet de dé de 4 ou 5, il n'y a de perte de PDV de carrosserie que si
on touche un mur. Par contre, il y a perte d'adhérence : le joueur
perd un PDV de pneumatiques.
NASCAR, 6 tours